Traseul de Învățare
Ce este un Traseu de Învățare?
Un Traseu de Învățare (Learning Path) este o secvență ghidată de lecții și provocări de programare. Ajută un cursant să parcurgă un subiect pas cu pas, în loc să rezolve provocări necorelate una câte una.
Fiecare traseu de învățare poate conține:
- Lecții cu teorie, explicații și întrebări.
- Provocări care consolidează subiectul lecției.
- Provocări obligatorii care contează pentru finalizarea traseului.
- Provocări opționale care oferă practică suplimentară.
- Urmărirea progresului pentru ca cursanții să poată continua de unde au rămas.
Cum folosesc cursanții Traseele de Învățare
Cursanții pot explora traseele de învățare ale comunității din Explore Learning Paths, pot copia un traseu în propriul cont și pot parcurge lecțiile în propriul ritm. Atunci când un cursant deschide o lecție, DojoCode îi urmărește conversația din lecție, finalizarea provocărilor și progresul general pe traseu.
Dacă un cursant a rezolvat deja o provocare înainte de a începe traseul, DojoCode poate considera acea provocare ca fiind finalizată în cadrul traseului, fără a acorda XP duplicat pentru traseu.
Vizibilitate
Traseele de învățare pot fi:
- Private: vizibile doar pentru proprietar.
- Comunitate: vizibile în Explore Learning Paths după publicare, astfel încât alți utilizatori să le poată copia.
Traseele publicate devin read-only până când proprietarul le marchează din nou ca schiță.
Pentru Autori
Oricine poate crea o schiță privată de traseu de învățare. Autorii pot adăuga lecții, pot scrie teorie, pot adăuga întrebări, pot atașa provocări, pot alege care provocări sunt obligatorii, pot reordona conținutul și pot publica traseul când este gata.
Consultă Curatorierea Traseului de Învățare pentru ghidul complet de autor.